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酒店這一古老的產(chǎn)業(yè),迎來(lái)了新物種。
看來(lái)“親子酒店”、“情趣酒店”已不能滿足國(guó)人的住宿需求,電競(jìng)酒店正成為行業(yè)新風(fēng)向。
除了職業(yè)賽事外,電競(jìng)也是普通玩家生活中的調(diào)味劑,因此,作為一個(gè)能提供“電競(jìng)感覺(jué)”的場(chǎng)所,電競(jìng)酒店就由此誕生。
市場(chǎng)熱火朝天,吸引著更多創(chuàng)業(yè)者,騰訊、京東、同程等巨頭紛紛攜資入局。與電競(jìng)酒店簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,投資金額達(dá)數(shù)千萬(wàn)。
相對(duì)于一般酒店,電競(jìng)酒店的魅力與電競(jìng)并存。但是酒店業(yè)作為一種重資產(chǎn),它在盈利方面卻備受質(zhì)疑。
所以,當(dāng)酒店被冠以電競(jìng)之名,資本之火涌來(lái),這究竟是真正的需求還是吸睛的噱頭?
網(wǎng)咖的發(fā)展除了政策監(jiān)管之外,2020年,一場(chǎng)疫情將網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)推到臺(tái)前。而在辦公、休閑、開(kāi)黑等需求下,尋找更豐富的場(chǎng)景成為網(wǎng)咖走出困境的核心方向。
「前晚開(kāi)黑時(shí),總會(huì)有一段特別累的循環(huán),那時(shí)就想躺下來(lái)休息一會(huì)」,這曾是多次在網(wǎng)吧刷夜的朋友的心聲。
隨著對(duì)這一群體的普遍需求浮現(xiàn)出來(lái),并反映到企業(yè)端,電競(jìng)酒店也成為了一種可以規(guī)?;臉I(yè)務(wù)。
關(guān)于如何讓用戶(hù)的這種需求達(dá)到最大化呢?每一個(gè)參與者,從旅游平臺(tái)、酒店、電競(jìng)玩家到網(wǎng)咖,都是一條產(chǎn)業(yè)鏈。
同時(shí),在滿足電競(jìng)用戶(hù)刷夜需求的前提下,電競(jìng)酒店一般會(huì)向用戶(hù)提供電競(jìng)賽事設(shè)施,并配有較大容量的冰箱,滿足消費(fèi)者的食品需求。服務(wù)全面,價(jià)格也非常優(yōu)惠。
所以,接下來(lái)的故事就是,與網(wǎng)咖相比,酒店的規(guī)模讓一群資本看到了這項(xiàng)生意可以投入多少。除了企業(yè)家之外,騰訊、京東、同程等巨頭也紛紛選擇進(jìn)場(chǎng),在資本的推動(dòng)下,這條賽道更加火熱。
在多方勢(shì)力的介入下,電競(jìng)酒店真的是一項(xiàng)可以賺錢(qián)的生意嗎?
用這個(gè)方法計(jì)算,一家飯店的年利潤(rùn)可以達(dá)到120萬(wàn),算上前期的成本投入,回報(bào)周期在兩年左右。
假如放在酒店行業(yè)來(lái)看,兩年的時(shí)間其實(shí)不算長(zhǎng)。據(jù)公共數(shù)據(jù)顯示,投資者加入電競(jìng)酒店,最快14個(gè)月就能盈利,800多家已開(kāi)張的門(mén)店中,70%-80%,會(huì)在兩年到兩年半的時(shí)間內(nèi)重新盈利。
這就是說(shuō),對(duì)于規(guī)模較大的連鎖酒店來(lái)說(shuō),回款周期也要在兩年左右。而且到了2020年,疫情的爆發(fā)更是拉長(zhǎng)了這一周期,一些傳統(tǒng)的酒店開(kāi)始走進(jìn)了潰敗期。
本地租金并不貴,但因?yàn)橐粋€(gè)四線城市的游客不多,我們已經(jīng)花了半年的時(shí)間來(lái)維持生計(jì)。
轉(zhuǎn)行做一家電競(jìng)酒店,想到除了外地游客的需求外,擴(kuò)大當(dāng)?shù)氐姆?wù)群體。
使旅游平臺(tái)、文旅企業(yè)、連鎖酒店都能看到此業(yè)務(wù)的“錢(qián)景”。
現(xiàn)在,包括香格里拉在內(nèi)的五星級(jí)酒店品牌,聯(lián)合騰訊推出電競(jìng)主題房。不考慮是否賺錢(qián),入局者的打法邏輯也略有不同。
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),酒店電競(jìng)在其電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著線下沉浸場(chǎng)景的角色,而京東則基于電商場(chǎng)景,加速推動(dòng)電競(jìng)酒店在價(jià)格層面的普及,從而反哺其電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。
應(yīng)該說(shuō),在多方勢(shì)力的介入下,電競(jìng)酒店的賽道將進(jìn)一步走向規(guī)范化。但是這條賽道真的容得下那么多玩家嗎?
從企業(yè)方面來(lái)看,端游產(chǎn)業(yè)規(guī)模也呈現(xiàn)出萎縮的趨勢(shì)。近幾年來(lái),客戶(hù)端游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)的份額一直在下降。到2019年末,客戶(hù)端游戲的總營(yíng)收為32.31%,這一比例下降到23.32%,下降了9%。在2020-2024年間,我國(guó)的客戶(hù)端游戲市場(chǎng)份額將繼續(xù)下滑。
不斷下滑的用戶(hù)規(guī)模,對(duì)電競(jìng)酒店業(yè)來(lái)說(shuō),是首要任務(wù)。平均每年花費(fèi)不到兩次的次數(shù)意味著電競(jìng)酒店依然只是少數(shù)人的“最?lèi)?ài)”。而且隨著這些對(duì)時(shí)間分割用戶(hù)的需求,能否繼續(xù)擴(kuò)大用戶(hù)群,對(duì)電競(jìng)酒店業(yè)來(lái)說(shuō),也是一大難題。
鄭州電競(jìng)酒店設(shè)計(jì)公司,金博大建筑裝飾集團(tuán)認(rèn)為,不管是資金進(jìn)場(chǎng),還是行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)張,在這背后,有無(wú)數(shù)的入局者,也有無(wú)數(shù)的出局者,在他們的奠基下,電競(jìng)酒店行業(yè)的火熱態(tài)勢(shì)或許將持續(xù)。
不僅僅是裝修設(shè)計(jì),更是系統(tǒng)化定制空間服務(wù)商
市場(chǎng)調(diào)研:分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手+鎖定目標(biāo)消費(fèi)群體
市場(chǎng)定位:挖掘IP文化+項(xiàng)目核心競(jìng)爭(zhēng)力
成本控制:在投資范圍內(nèi)將資金配比優(yōu)勢(shì)最大化
VI導(dǎo)視:從平面到立體空間的完美統(tǒng)一
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